Découvrez l’application
Cross The Ages TCG est un jeu numérique de cartes à collectionner qui a attiré l’attention des joueurs du monde entier. Avec ses mécanismes complexes et son gameplay captivant, il n’est pas étonnant que les joueurs soient impatients de s’y plonger. Pour ceux qui souhaitent naviguer facilement dans l’interface du jeu, cet article constitue un guide détaillé. Si vous souhaitez en savoir encore plus, le wiki du jeu, dont le lien figure dans la description, est une ressource inestimable.
Avant tout
Avant de vous lancer dans l’aventure du jeu de cartes numérique, vous devez télécharger Cross The Ages TCG. La procédure est simple : rendez-vous dans votre magasin d’applications préféré, recherchez le jeu et cliquez sur le bouton d’installation.
Télécharger l’application : Lien pour jouer
Création de votre compte
Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous êtes invité à créer un compte. La procédure est conviviale, il vous suffit de suivre les instructions à l’écran pour créer votre profil.
Navigation dans la page principale
Une fois l’inscription terminée, cliquez sur le bouton Jouer pour accéder à la page principale du jeu. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Profil et statistiques : En haut de la page, votre profil vous attend. En cliquant sur votre avatar, vous découvrirez une multitude d’informations, notamment les statistiques générales du compte, les options de personnalisation, les paramètres et l’historique de vos parties.
- Aperçu des devises : Autour de votre avatar, les différentes devises du jeu sont affichées. Elles sont essentielles pour améliorer votre jeu :
- Pranah : Cette monnaie premium peut être achetée dans la boutique et est utilisée pour acheter des packs de cartes, des laissez-passer pour les événements et des reliques, qui débloquent à leur tour d’autres coffres.
- Jetons CTA : Pour l’instant, ils ne peuvent être acquis qu’avec du pranah. Ils offrent de nombreux avantages en jeu, comme la possibilité de convertir des cartes numériques en NFT.
- Trisel : À partir de janvier 2024, le trisel pourra être gagné ou acheté. Il permet d’améliorer, d’éveiller et de fusionner des cartes.
- Énergie : C’est votre ticket d’entrée pour participer aux donjons JcE.
- Menu et messages : Sur le côté droit de l’écran, vous trouverez deux boutons. Le bouton de menu permet d’accéder à différents onglets, notamment les classements, les avantages des jetons CTA et l’assistance. Le bouton de message vous permet de réclamer des récompenses et de récupérer les coffres hebdomadaires que vous avez peut-être manqués.
- Modes de jeu et autres : C’est dans la partie inférieure de l’interface que l’action se déroule. Vous pouvez y choisir entre les modes PvE et PvP. En dessous, cinq boutons permettent d’accéder à différentes fonctionnalités du jeu :
- Boutique : Vous pouvez y acheter des paquets de cartes, des pranahs et des jetons CTA.
- Zone de butin : C’est ici que vous trouverez tous les coffres et récompenses à débloquer.
- Missions : Accédez aux missions quotidiennes, hebdomadaires, événementielles et générales pour obtenir des récompenses.
- Gestion des cartes et création de decks : Organisez vos cartes et assemblez vos decks dans cet onglet.
- Zone d’artisanat : Renforcez et réveillez vos cartes pour améliorer leurs capacités.
Interface des decks
Les jeux de cartes à collectionner (JCC) ne se limitent pas à l’excitation de la compétition ou à la joie de la collection ; ils offrent également la profondeur stratégique qui découle de la construction du deck parfait. Dans cet article, nous allons nous pencher sur l’interface des cartes et des decks dans Cross The Ages TCG.
Accès à l’interface des cartes
Lorsque vous lancez le jeu et que vous êtes prêt à plonger dans le monde des cartes, vous trouverez généralement un bouton « cartes » situé dans la barre inférieure de l’interface d’accueil. En cliquant sur ce bouton, vous découvrirez un trésor d’informations que nous nous efforçons de simplifier et d’expliquer.
En entrant dans le menu des cartes, vous êtes accueilli par une liste complète de toutes les cartes disponibles. Celles que vous possédez sont affichées en couleur, tandis que celles qu’il vous reste à acquérir sont grisées. Cette distinction visuelle facilite le suivi de votre collection.
Pouvoirs et caractéristiques
Chaque carte est une mine d’informations, mais concentrons-nous sur deux attributs essentiels :
- La valeur de puissance :
La valeur de puissance est affichée en bas de la carte, et c’est un indicateur clé de la force d’une carte au combat. - Le trait :
Le trait, situé dans le coin supérieur droit, indique l’affiliation de la carte et joue un rôle important dans la synergie du deck.
Filtres
La navigation dans votre collection est facilitée par les options de tri et de filtrage situées en bas de l’écran. Ces outils sont inestimables lorsque vous construisez des decks, car ils vous permettent de repérer rapidement les cartes qui correspondent à votre vision stratégique.
Heptagramme
Pour ceux qui découvrent les mécanismes du jeu, l’heptagramme est un concept essentiel à comprendre. Cette roue illustre les interconnexions entre les éléments du jeu. Il s’agit d’un aspect fondamental du gameplay, et les débutants sont encouragés à faire l’expérience des jeux d’introduction du mode aventure pour se mettre au diapason.
Création du deck
En haut de l’écran, la table de deck est l’endroit où votre planification stratégique se concrétise. Elle est divisée en deux sections : une pour le mode Aventure (PvE) et une autre pour le mode Arène (PvP), chacune avec ses propres règles de construction de deck.
Dans les deux modes, le jeu propose un deck d’entraînement pour commencer. Toutefois, si vous vous sentez créatif, vous pouvez vous lancer dans la construction d’un nouveau deck en sélectionnant un emplacement vide. La création de deck est un processus nuancé, qui varie considérablement d’un mode à l’autre.
En mode Arène, la pierre angulaire de votre deck est le leader, une carte dotée d’une capacité unique qui dicte souvent le cours du jeu. L’objectif est d’assembler un deck qui non seulement soutienne votre leader, mais vous permette également d’accumuler des points de manière efficace. Gardez à l’esprit les exigences du jeu : 30 cartes et un maximum de 15 000 points de pouvoir.
En revanche, les decks du mode Aventure ont pour but de maximiser la puissance. Les contraintes sont différentes, avec une limite de 15 cartes et aucun plafond pour le nombre total de points de puissance.
Pour ceux qui préfèrent sauter le processus de construction de deck, il existe une option pratique. En sélectionnant la fonction « Auto », le jeu génère automatiquement un deck pour vous, en utilisant les cartes que vous possédez actuellement.
Et pour les passionnés désireux d’approfondir la création de deck, restez à l’écoute. Un guide complet est en préparation et promet de vous fournir les connaissances nécessaires pour créer des decks gagnants.
Conclusion
En conclusion, la compréhension de la dynamique des cartes et des paquets est cruciale pour tout joueur de TCG. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, la maîtrise de ces éléments est la clé du succès sur le terrain. Gardez l’œil ouvert pour d’autres guides, et que votre planification stratégique vous mène à la victoire !
Lire les cartes
Dans le monde fascinant de « Cross The Ages », la compréhension des détails et des nuances de la lecture des cartes est cruciale pour que les joueurs puissent exceller. Cet article se penche sur les types de cartes, leurs attributs et les différents niveaux d’évolution et de rareté qui font de ce jeu une expérience passionnante.
Types de cartes : Combat et Terrain
« Cross The Ages » propose deux principaux types de cartes :
les cartes de combat et les cartes de terrain.
cartes Terrain.
Bien que ces deux types de cartes contiennent les mêmes informations, leurs objectifs diffèrent considérablement. Les cartes de combat sont conçues pour capturer les cartes adverses, tandis que les cartes de terrain, également connues sous le nom de cartes de champ, ont pour but d’augmenter la puissance de vos cartes.
Informations sur les cartes et rareté
Chaque carte de « Cross The Ages » est remplie d’informations, ce qui la rend facile à comprendre une fois que l’on sait ce que l’on cherche. L’un des aspects les plus importants est la rareté des cartes. Il existe huit raretés différentes, les cartes les plus rares possédant le pouvoir le plus élevé.
Les différentes raretés et les puissances qui leur sont associées sont les suivantes :
Statut de la carte
Dans le coin supérieur gauche de la carte, les joueurs peuvent identifier le statut de la carte, qui peut être classé dans l’une des trois catégories suivantes : Éternel, Souple ou Statique.
Les cartes éternelles sont uniques car elles sont des NFT enregistrées sur la blockchain, | |
Les cartes flexibles peuvent être transformées en cartes éternelles, | |
Les cartes statiques n’ont pas cette capacité. |
Malgré ces différences, toutes les cartes peuvent être jouées et utilisées de la même manière.
Caractéristiques des cartes
Le coin supérieur droit de la carte indique sa caractéristique. Pour les cartes Arkhante de la saison 1, ces traits sont connus sous le nom d’Arkhomes, et pour les cartes Mantris de la saison 2, ils sont appelés techstyles.
Voici une liste de tous les noms de traits avec leurs couleurs associées :
Color | Arkhante traits | Mantris traits |
Nature | Meditech | |
Terre | Robotics | |
Ténèbre | Chaos | |
Eau | Mantrix | |
Feu | Cyber | |
Lumière | Order | |
Air | Genetics |
Puissance et niveau d’éveil
En bas de la carte, deux éléments cruciaux sont affichés : la puissance de la carte et son niveau d’éveil. La puissance indique la force de la carte, qui est essentielle pour capturer les cartes adverses. Le niveau d’éveil est associé à l’artisanat, une fonctionnalité qui sera explorée dans de futurs articles.
Ce qu’il faut savoir pour l’instant, c’est qu’il existe trois types d’évolution dans « Cross The Ages » :
- Renforcement : Il augmente la puissance de la carte, la transformant en « carte standard ».
- L’éveil : Cette évolution transforme la carte en une version supérieure, une « carte alternative ». Lors de l’éveil, les cartes obtiennent au hasard l’un des quatre niveaux suivants : C, B, A ou S : C, B, A ou S, ce dernier étant le plus puissant.
- Fusion (Merge) : Il s’agit de fusionner des cartes alternatives pour créer une « carte combo » unique et plus puissante.
Le nombre de gemmes sur une carte indique sa progression entre le renforcement et l’éveil. Une gemme indique une carte non éveillée, tandis que plusieurs gemmes indiquent une carte alternative, allant du grade C au grade S.
Dessin et animation
Le dessin ou l’illustration de la carte forme le fond entier et peut être animé si la carte est un Eternel. Il existe différents niveaux d’animation, activés à l’aide de jetons CTA. En outre, les joueurs peuvent rencontrer la version Foil d’une carte, semblable à la version brillante de Pokémon, qui est plus rare mais ne confère aucun avantage de jeu.
Conclusion
Comprendre les complexités de la lecture des cartes dans « Cross The Ages » est essentiel pour que les joueurs puissent élaborer des stratégies efficaces. Des types de cartes à leur évolution et leur rareté, chaque élément joue un rôle crucial dans le jeu. Au fur et à mesure que les joueurs s’enfonceront dans ce monde, ils apprécieront les détails complexes qui font de « Cross The Ages » un jeu captivant et dynamique.
Dans l’univers captivant du jeu de cartes à collectionner (JCC) Cross The Ages, l’heptagramme est un élément central du jeu, car il permet de comprendre les relations complexes entre les différentes couleurs et régions. Ce guide a pour but de démystifier les complexités de l’Heptagramme et d’en faire un outil accessible et vital pour les joueurs afin qu’ils prennent l’avantage dans le jeu.
Fondation de l’Heptagramme
L’heptagramme est composé de sept couleurs, chacune représentant une région distincte du monde d’Artellium. Ces couleurs sont appelées « Arkhome » du côté d’Arkhante et « Techstyle » du côté de Mantris. Les relations entre ces couleurs – qui englobent les forces, les faiblesses et les affinités – sont au cœur de la stratégie du jeu.
Dynamique des couleurs : Forces et faiblesses
L’heptagramme révèle des dynamiques clés, telles que la domination de la couleur bleue sur le rouge et le turquoise, tout en montrant sa faiblesse par rapport au violet et au vert. Par exemple, une couleur en position de force, comme le bleu par rapport au rouge, gagne un bonus de 150 points de pouvoir. À l’inverse, en position de faiblesse, comme le bleu face au violet, elle subit une pénalité de 150 points.
Points de puissance et supériorité des cartes
Pour surpasser une autre carte, il est essentiel d’avoir un avantage de puissance d’au moins 5 points, au-delà des forces et des faiblesses inhérentes. Par exemple, pour capturer une carte rouge avec 600 points de pouvoir, une carte bleue n’a besoin que de 455 points de pouvoir, en tirant parti de son avantage de 150 points plus 5 points supplémentaires.
Affinités et trinités : Alliances stratégiques
Les concepts d’affinités et de trinités introduisent une couche de profondeur stratégique. Les affinités, qui impliquent deux couleurs différentes, confèrent 100 points de pouvoir supplémentaires aux deux cartes. Les trinités, une association plus complexe entre trois cartes qui se suivent sur le plateau de jeu et l’heptagramme, accordent également 100 points de pouvoir supplémentaires à chaque carte. Le bleu, par exemple, a des affinités avec le jaune et le marron, et fait partie de trois trinités distinctes :
Marron, Violet, Bleu
Violet, bleu, rouge
Bleu, rouge, jaune
Synergies inter-saisons
Intriguingly, affinities and trinities can extend beyond the boundaries of Arkhante and Mantris, mixing elements from subsequent seasons. This adds a layer of unpredictability and creative strategy, exemplified by combinations like the Robotics – Darkness – Water trinity.
Domination sans avantage
Dans les scénarios où il n’y a pas d’avantage inhérent, comme l’affinité entre le Bleu et le Jaune, la couleur dominante doit dépasser l’autre de 5 points de pouvoir nominaux.
L’Heptagramme, avec son jeu de couleurs et sa dynamique de puissance, est un élément fondamental du TCG de Cross The Ages. Comprendre ses subtilités n’est pas seulement un exercice intellectuel mais une nécessité stratégique, ouvrant les portes d’un jeu victorieux dans le monde captivant d’Artellium.
Base du deckbuilding
La construction de deck fait partie intégrante de tout jeu de cartes à collectionner (TCG), et Cross The Ages offre une touche unique à cet aspect. Cet article aborde l’essentiel du deckbuilding pour les modes Aventure et Arène de Cross The Ages, fournissant aux joueurs les connaissances de base pour construire des decks efficaces.
Deckbuilding Mode Aventure
En mode Aventure, la structure du jeu est assez simple. Les joueurs constituent un paquet de 15 cartes sans limite de puissance. Au centre de ce paquet se trouve le Général, une carte qui influence considérablement le déroulement du jeu. Le rôle principal du général est d’améliorer la chaîne de capture, c’est-à-dire la séquence de cartes qu’il est possible de capturer au cours d’un tour. En règle générale, la chaîne de capture commence à un, ce qui signifie qu’une carte jouée peut en capturer une autre, qui peut à son tour en capturer une autre, et ainsi de suite. Cependant, l’introduction du Général porte cette chaîne à deux, ce qui permet une capture supplémentaire. Un autre aspect important du Général est sa disponibilité – c’est la seule carte dont la présence dans la main du joueur est garantie, ce qui constitue un élément stratégique cohérent.
Deckbuilding Mode Arène
En passant au mode Arène, les joueurs sont confrontés à des règles plus complexes. La taille du deck est doublée, passant à 30 cartes, avec un plafond de puissance totale de 15 000 points. Comme pour le mode Aventure, un général est inclus et les mêmes mécanismes sont appliqués. Cependant, le mode Arène introduit le concept de capacités spéciales, qui sont exclusives au général. Ces capacités offrent un éventail d’améliorations stratégiques et nécessitent une réflexion approfondie pour s’adapter au style de jeu et à la collection de cartes de chacun.
Capacités spéciales en mode Arène
- Bannière de commandement : Tant que vous contrôlez votre Général sur le plateau, toutes les autres cartes de combat que vous contrôlez et qui ont le même Attribut sont dotées d’une puissance de +45 de puissance. Chaque carte de combat du même Attribut que votre Leader a une réduction du coût de la pioche de -10.
- Miroir de Puissance : Lorsqu’il est joué, votre Général copie la puissance nominale de la carte la plus puissante que vous possédez sur le plateau.
- Accumulation de puissance : Au début de votre tour, tant que vous gardez votre Général en main, donnez-lui le pouvoir nécessaire si votre carte est une : Mythique/S = 20 ; Ultra rare/Spécial rare/A = 15 ; Rare/B = 10 ; Peu commun/Commun/C = 5. La puissance du leader ne peut pas dépasser 725.
- Renforcement d’affinités : Renforce chaque carte que vous contrôlez de +10 de puissance pour leur première Affinité, et de +5 de puissance pour chaque Affinité supplémentaire. Cet effet est passif et s’applique au début du duel.
- Influence de terrain : Tant que vous contrôlez votre Général sur le plateau, renforce vos cartes de terrain de +40 de puissance et affaiblit les cartes de terrain de votre adversaire de -30 de puissance.
- Recharge de pioche : Vous commencez le duel avec 3 compteurs de pioche. Lorsqu’il est joué, votre Général vous fait piocher et augmente votre compteur de pioche d’autant de cartes qu’il capture directement ce tour ci. (ne s’applique pas aux captures en chaîne).
- Inversion d’avantages : Lorsqu’il est joué, votre Général inverse les avantages de base des Attributs pendant 3 tours : +150 devient -150 et vice-versa.
Types de cartes
Enfin, il est essentiel de comprendre les types de cartes pour construire un deck efficace. Il existe deux types de cartes principaux :
- Les cartes de combat : Ce sont les cartes principales pour capturer les cartes de l’adversaire et sont les plus répandues dans tout deck.
- Cartes Terrain : Limitées à deux en mode Aventure et à trois en mode Arène, ces cartes offrent un gain de puissance aux cartes de combat du même élément pendant trois tours.
En conclusion, pour maîtriser le deckbuilding dans Cross The Ages, il faut comprendre les règles et les stratégies uniques des modes Aventure et Arène. En choisissant soigneusement le général, sa capacité spéciale et le bon mélange de cartes de combat et de terrain, les joueurs peuvent créer des decks qui reflètent leur style de jeu et leurs préférences stratégiques, préparant ainsi le terrain pour des parties passionnantes et dynamiques.